J2ME游戏中的碰撞检测

  J2ME游戏中的碰撞检测算法 咱们在游戏开发中总会遇到这样那样的碰撞,而且会很频繁的去处理这些行为.这也是游戏开发的一种基本的算法.2D的相对3D的要简单的多了,最简单的就是矩形碰撞/圆形碰撞,像素碰撞。矩形碰撞用的最多学习 我就简单总结一点个人认识,对于矩形碰撞.测试  咱们就把游戏中的角色统称为一个一个的Actor,而且把每一个 Actor框成一个与角色大小相等的矩形框,那么在游戏中每次的
相关文章
相关标签/搜索