游戏开发中常见的几种碰撞检测

在游戏中,常常须要进行碰撞检测的实现,例如判断前面是否有障碍以及判断子弹是否击中飞机,都是检测两个物体是否发生碰撞,而后根据检测的结果作出不一样的处理。 进行碰撞检测的物体可能有些的形状和复杂,这些须要进行组合碰撞检测,就是将复杂的物体处理成一个一个的基本形状的组合,而后分别进行不一样的检测。 下面简单介绍一下两种最基本的形状进行碰撞的时候进行的处理。 web 一、矩形和矩形进行碰撞 通常规则的物
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