Unity3D碰撞检测

在目前掌握的状况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。ide 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController .函数 2. 接收碰撞物体由:全部的Collider .spa 工做的原理为:发生碰撞的物体中必需要有“发起碰撞”的物体。不然,碰撞不响应。3d 好比:墙用BoxCollider ,因此墙与墙之间无反应。对
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