Unity3D入门(二):碰撞检测

碰撞器由来 1.系统默认会给每一个对象(GameObject)添加一个碰撞组件(ColliderComponent),一些背景对象则能够取消该组件。ide 2.在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另外一种则是利用触发器。这两种方式的应用很是普遍。为了完整的了解这两种方式,咱们必须理解如下概念: (一)碰撞器是一群组件,它包含了不少种类,好比:Box Collider,
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