Unity3D:RayCast碰撞检测

函数介绍:static bool RayCast ( Vector3 orgin , Vector3 direction , out RayCastHit hitInfo , float distnace=Mathf.Infinity , int layerMask=DefaultRaycastLayers ) ; 第一个参数为射线碰撞检测的原点; 第二个参数为射线检测的方向矢量; 第三个参数为o
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