Unity的选择碰撞--碰撞矩阵(Collision Matrix)

上一篇博文上主要结合了射线检测以及LayerMask实现射线检测的选择性,这次介绍一下Unity的内置碰撞矩阵(Collision Matrix)实现碰撞体之间的选择碰撞。 首先新建场景,创建两个Cube以及一个Panel,给两个Cube加入BoxCollider,Rigidbody以及加入不同的Material以区分显示,给三个物体加上LayerMask分别为RedCube,BlueCube以及
相关文章
相关标签/搜索