unity碰撞组件、刚体组件

游戏导入标准资源包“Character Controllers”后可以为游戏对象添加 character(角色控制器)组件: 添加角色控制器组建以后可以控制游戏对象移动; 角色控制器组件因为与碰撞组件相互冲突,所以添加角色控制器组建后Collider组件就会消失。   默认在Unity中创建的模型是不具备接收物理引擎的,除非给模型添加刚体组件或角色控制器组件。 看下面代码: 1 using Un
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