【Unity】物理系统的静态碰撞体、刚体碰撞体、Kinematic刚体碰撞体

碰撞体分为三类(触发器同理):静态碰撞体、刚体碰撞体、Kinematic刚体碰撞体。 静态碰撞体:不挂载刚体组件的碰撞体 常用于地形、障碍物等不会移动位置的物体,物理引擎会对此优化性能。在游戏运行时,不应当改变静态碰撞体的enabled选项或移动、缩放碰撞体,否则会给物理引擎带来额外的计算工作量,导致性能显著下降。 刚体碰撞体:挂载了刚体组件(非Kinematic)的碰撞体 物理引擎会一直模拟计算
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