Unity自动化碰撞体生成方法-Normal Collider 和 碰撞体代理

如何在Unity中对角色快速创建碰撞体(Normal Collider)和碰撞体代理(Fake Collider) 前言 快速给Humanoid人形角色添加碰撞体,使用Unity 的Collider系列,用来做物理检测,比如基于物理的动画系统,需要用自带的Collider做碰撞检测。有些使用条件我们需要自定义碰撞检测,比如格斗游戏需要自定义碰撞检测框体,我们就需要针对角色快速的创建碰撞框代理。 目
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