Unity 导航网格生成碰撞体

原因 在使用 Unity 导航网格进行点击行路的时候,需要提供碰撞体以让鼠标进行射线检测,来得到目的地的坐标点。但是,当遇到比较复杂的地面时,简单的 Box 碰撞体是不够贴合地面的,使用 Mesh 碰撞体又会更耗费资源,所以需要一种简单快速的铺设 Box 碰撞体方案。 优点 通过导航网格来生成地面的碰撞体,减少手动铺设碰撞体的工作量。 实现过程 通过导航网格的获取三角形顶点接口,将顶点显示出来,点
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