《我的世界》基础篇:生成网格碰撞

系列概述       这套教程涵盖了Unity Mesh编程、模拟水算法(water simulations)、方块移动算法(marching-cubes)等等。这是一套比较有深度的教程,可能需要你了解一些Unity和C#相关的知识。   预备开始 上一次我们为方块添加了贴图,这一章我将为方块添加网格碰撞。 从下图可知,我们的方块已经有网格数据了,然而我们的Mesh Collider的Mesh属性
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