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Unity3D基础12:碰撞体
时间 2020-12-20
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前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86757037(Rigidbody物理类组件) 一、碰撞体组件 碰撞体(Collider)可以理解为我们的模型的“外骨骼”,模型只要加了刚体,就必须要加碰撞体,否则没有意义 给物体添加碰撞体组件方法:选中游戏物体→Component→Physics→Xxxx Collider(一般默认自带对应
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