这个是我作忍者游戏出现的问题,作个记录也为之后有人遇到也能够借鉴。由于刚接触unity,因此对其所知甚少,说错的地方请指教。测试
渲染帧的时间跟不上程序处理力速度的时间,因此产生了人物碰撞体碰到了墙,而后碰到了地面了,在渲染下一帧时,由于最后碰到的是地,因此发生碰撞 地面的事件,那它是怎么回来的呢,应该是刚体检测到墙,而后刚体又回来,就发生了碰撞墙的事件,而后触发离开地面(这个是个人想法,后来我经过测试,把两个刚 体放在一块儿,运行后,他们会分开)动画
由于碰撞盒是每帧都会监听的 。 打个比方, 如今有两帧 第一帧个人人物跟墙的距离还有0.2米 ,第二帧帧渲染时候 个人人物可能已经移动了1米。 若是墙 体是0.5米的厚度,那么碰撞快才会触发事件 , 那么 你已经超过了墙体。(这句话跟下面图是一位网友讨论时他给的)spa
这调试结果也验证了猜测。3d