Unity2018以后的MeshCollider(网格碰撞体) 上篇

Unity2018以后的MeshCollider(网格碰撞体) 上篇 今天在用Unity2018.4.0f1做项目时发现自己的工程报错,打开控制台一看发现了这个: 大意就是说在unity5以后的游戏对象不再支持同时捆绑有非凸面体(non-Convex)的MeshCollider和Rigidbody的情况。 要么MeshCollider勾选Convex,要么刚体勾选Is Kinematic(是否为运
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