1、骨骼模型和骨骼碰撞体确定不是彻底吻合的,由于骨骼模型太复杂了。3d
2、骨骼碰撞体编辑在Physics Asset资源中blog
3、Constraints:只显示碰撞体游戏
4、对于射击游戏来讲,这样的碰撞体彻底足够了。资源
5、Bones With Bodies:只显示带有碰撞体的骨骼it
6、在骨骼上右键就能够添加碰撞体。Add Box:添加盒子碰撞体;Add Sphere:添加球体碰撞体;Add Sphyl:添加胶囊碰撞体。im
7、选中碰撞体,按下delete键,能够删除碰撞体。d3
8、Simulate:查看骨骼模型模拟物理。若是在运动中模拟物理跌倒在地上,根据运动时候的姿式、速度的不一样,跌倒的姿式是不一样的。db
9、骨骼碰撞体角度:观察大腿和小腿是有必定角度的,小腿和大腿不会彻底重合,这就是物理约束。img