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unity 物理碰撞系统
时间 2021-07-11
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1 Unity中有两个独立的物理引擎,一个用于3D物理系统,一个用于2D物理系统。两个引擎是使用不同的组件实现的。因此BoxCollider和Rigidbody一起使用,代码中用OnTriggerEnter才能检测到触发;BoxCollider2D和Rigidbody2D一起使用,代码中用OnTriggerEnter2D才能检测到触发。 接下来组件以2D示例讲解。 Rididbody2D 刚体(R
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