Unity3D课程——物理系统与碰撞

改进飞碟(Hit UFO)游戏 游戏内容要求: 按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏 使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动 UML图 实现思路 使用知足物理运动学的原理来实现飞碟的移动便可,再假设不存在任何阻力的状况下,飞碟在飞行时只会受到重力,物体在某一加速度方向上的位移公式为vt+at^2/2,根据此公式实现位移便可 游戏规则:每轮会扔出十个飞碟,回合数不限,飞碟飞出的速度会随着回合
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