Unity3D粒子系统碰撞器,让粒子碰撞到物体之后消失

关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision: 第一项:因为是一个3D游戏,所以这里我选择的是World 第二项(Dampen):抑制(0~1),选这个为1时(完全抑制),碰撞之后,阻止了粒子,可以使碰撞的粒子消失 第三项(Bounce):反弹(0~2),选完这个之后,可以让产生碰撞的粒子以某个角度反弹出去 第三项(Lifetime Loss):生命周期损失(0~1),碰撞之后让粒子损失百
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