JavaShuo
栏目
标签
Unity3D粒子系统碰撞器抑制、反弹
时间 2020-12-20
原文
原文链接
关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision: 第一项:因为是一个,所以这里我选择的是World 第二项(Dampen):抑制(0~1),选这个为1时(完全抑制),碰撞之后,阻止了粒子,可以使碰撞的粒子消失 第三项(Bounce):反弹(0~2),选完这个之后,可以让产生碰撞的粒子以某个角度反弹出去 第三项(Lifetime Loss):生命周期损失(0~1),碰撞之后让粒子损失百分比的生
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Unity3D粒子系统碰撞器,让粒子碰撞到物体之后消失
2.
Unity3D粒子系统碰撞器,让粒子碰撞到物体以后消失
3.
Unity3D——2D、3D碰撞墙壁反弹
4.
unity3d 粒子系统
5.
unity 桌球碰撞反弹
6.
unity 粒子系统反弹_零反弹-最佳电子邮件验证系统
7.
Unity3d粒子系统详解
8.
Unity3D:粒子系统Particle System
9.
Unity3D 粒子系统 属性
10.
Unity3D课程——物理系统与碰撞
更多相关文章...
•
操作系统(OS)平台 统计
-
浏览器信息
•
系统定义的TypeHandler
-
MyBatis教程
•
Docker容器实战(七) - 容器眼光下的文件系统
•
Docker容器实战(六) - 容器的隔离与限制
相关标签/搜索
碰撞
抑制器
抑制
反弹
粒子
OBB碰撞
系统控制
控制系统
浏览器信息
MySQL教程
NoSQL教程
文件系统
服务器
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
windows下配置opencv
2.
HED神经网
3.
win 10+ annaconda+opencv
4.
ORB-SLAM3系列-多地图管理
5.
opencv报错——(mtype == CV_8U || mtype == CV_8S)
6.
OpenCV计算机视觉学习(9)——图像直方图 & 直方图均衡化
7.
【超详细】深度学习原理与算法第1篇---前馈神经网络,感知机,BP神经网络
8.
Python数据预处理
9.
ArcGIS网络概述
10.
数据清洗(三)------检查数据逻辑错误
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Unity3D粒子系统碰撞器,让粒子碰撞到物体之后消失
2.
Unity3D粒子系统碰撞器,让粒子碰撞到物体以后消失
3.
Unity3D——2D、3D碰撞墙壁反弹
4.
unity3d 粒子系统
5.
unity 桌球碰撞反弹
6.
unity 粒子系统反弹_零反弹-最佳电子邮件验证系统
7.
Unity3d粒子系统详解
8.
Unity3D:粒子系统Particle System
9.
Unity3D 粒子系统 属性
10.
Unity3D课程——物理系统与碰撞
>>更多相关文章<<