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unity 桌球碰撞反弹
时间 2021-07-11
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1.根据入射方向得到反射方向,并保留相同速率 private Vector3 m_preVelocity = Vector3.zero;//上一帧速度 public void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.name == "wall") { ContactPoint
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