java实现小球碰撞反弹

首先咱们要在一个窗口里面显示这个功能,所以引入JFrame类而后建立一个窗口代码以下:java

JFrame win=new JFrame();//新建窗口  
win.setLocation(250,100);//设置窗口位置  
win.setSize(800,600);//设置窗口大小  
win.show();//显示窗口
win.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭退出

显示以下:
java实现小球碰撞反弹
要实现这个功能作基础的就是要有一个小球,就像人吃饭这句话,少了人这个主角,说什么都是白说。世间全部事物都是对象,具备属性和操做,没有对象就没有一切。就下来咱们就来生成一个小球,这里用到Panel类,建立一个MyPanel类继承于Panel类而后建立一个画画方法。代码以下:ide

class MyPanel extends Panel{
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.yellow);
g.fillOval(100, 40, 80, 80);
}
}

建立一个对象my,添加进win窗口里。代码以下:线程

MyPanel my=new MyPanel();
win.add(my);

效果以下:
java实现小球碰撞反弹3d

接下来就是让这个小球动起来,咱们让这个小球向右移动,咱们用线程和异常来实现。代码以下:code

1.Thread t=new Thread(my);//新建线程  
t.start();//开始线程  

2.implements Runnable  

3.public void run() {//运行方法  
        while(true){  
            repaint();//从新画圆  
            try {  
                Thread.sleep(10);十毫秒运行一次  
            }  
            catch(Exception e) {  

            }  
        }  
    }  

4.g.fillOval(x++, 40, 80, 80);//修改每次的横坐标

效果
java实现小球碰撞反弹
一步一步来,接下来咱们要实现的目标就是让小球碰到边界能够反向走s。
核心代码:对象

[java] view plain copy
int fly=1;  
[java] view plain copy
if (fly==1) {  
            x++;  
        }  
        if(fly ==2) {  
            x--;  
        }  
        if(x>720) {  
            fly=2;  
            y=y+70;  
        }  
        if(x<0) {  
            fly=1;  
            y=y+70;  
        }

效果
java实现小球碰撞反弹
好装备的差很少了,下面就开始实现完整功能了。
效果以下:
java实现小球碰撞反弹
完整代码:blog

[java] view plain copy
package Ball;  

import java.awt.Color;  
import java.awt.Graphics;  
import java.awt.Panel;  

import javax.swing.JFrame;  

public class Ball {  

    public static void main(String[] args) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        JFrame win=new JFrame();//新建窗口  
        win.setLocation(250,100);//设置窗口位置  
        win.setSize(800,600);//设置窗口大小  
        win.show();//显示窗口  
        win.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭退出  
        MyPanel my=new MyPanel();  
        win.add(my);  
        Thread t=new Thread(my);  
        t.start();  
    }  

}  

class MyPanel extends Panel implements Runnable{  
        int x=0,y=0;  
        int flyx=1,flyy=1;  
    public void paint(Graphics g) {  
        g.setColor(Color.yellow);  
        g.fillOval(x, y, 70, 70);  
    //  System.out.println("23");  
        if (flyx==1) {  
            x++;  
        }  
        if(flyx ==2) {  
            x--;  
        }  
        if(flyy==1) {  
            y++;  
        }  
        if(flyy==2) {  
            y--;  
        }  
        if(x>730) {  
            flyx=2;  
        }  
        if(x<0) {  
            flyx=1;  
        }  
        if(y<0) {  
            flyy=1;  
        }  
        if(y>530) {  
            flyy=2;  
        }  
    }  
    public void run() {  
        while(true){  
            repaint();  
            try {  

                Thread.sleep(10);  
            }  
            catch(Exception e) {  

            }  
        }  
    }  
}

第一次写博客,写的不够详细,或者有错的地方欢迎你们的添加和指正,你们一块儿交流,我是个初学者,但愿不要介意。继承

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