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3D游戏编程与设计6——物理系统与碰撞
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文章目录 1. 改进飞碟(Hit UFO)游戏: (1) 代码改动 a.IActionManager.cs b.PhysicsActionManager.cs c.FirstSceneController.cs (2) 最终效果 2. 心得 3. 声明 1. 改进飞碟(Hit UFO)游戏: 游戏内容要求: 按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏 使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动
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