unity2D的物理碰撞和非物理碰撞的认识

  物理碰撞就是精灵之间只碰撞不会穿越对方,非物理碰撞发生碰撞且相互穿越(注意:物理碰撞力过大也会相互穿越)。在unity碰撞中,须有boxcollider组件和主动碰撞方须有rigibody2d组件,便可碰撞。在全部Collider上有一个Is Trigger 的boolean型参数。当发生碰撞反应的时候,会先检查此属性。当激活此选项时,会调用碰撞ide 双方的脚本 OnTrigger***方法
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