cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制

cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各类物理引擎的细节,彻底的封装让开发者能够更快更好的将物理引擎的机制添加到本身的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。node 下面一样以一个小demo来展现一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题。函数 cocos2d-x 3.0+中的物理属性:测试 一、物理世界被
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