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深入理解Unity刚体(Rigidbody)、碰撞器(Collider)、触发器(Trigger)
时间 2020-12-20
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来自:http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/22739421 刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受
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