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Unity3D----物理引擎(刚体、碰撞器、触发器)
时间 2020-12-20
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Unity3D
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物理引擎 一、刚体 二、碰撞器 三、触发器 一、刚体 在场景中直接创建一个物体,例如Cube,然后运行,Cube是不会往下落得,为了使其具有物理特性,增加组件刚体(Rigidbody)。 属性⬇ mass 物体的质量:质量 Drag 阻力:当受力移动时,物体受到的空气阻力,0表示没有空气阻力,极大时可使物体停止运动,通常砖头0.001,羽毛 10 Angular Drag 角阻力:当受扭力旋转时物
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