unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新

刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释以下:ide Rigidbody(刚体)组件可以使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,经过脚本为游戏对象添加的做用力以及经过NVIDIA物理引擎与其余的游戏对象发生互动的运算都须要游戏
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