3D数学--变换坐标

齐次坐标(用来判断点和向量) 通过在坐标值后面添加0或者1判断是否是点或者向量,1代表是一个点比如[1,2,3,1],0代表是向量例如[1,2,3,0] 向量和点相加得到的还是一个点,代表了这个点经过这个向量位移后产生新的点 向量就是是由最终点减去起始点得到的,方向由起始点指向最终点 Unity中采用四阶矩阵就是在三阶矩阵上面加上了齐次坐标的运算,所以我们通常也可以使用三维坐标表示位置 仿射变换
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