3D图形学坐标系变换

3D图形学坐标系变换3d  3D计算机图形学经常使用的有:物体坐标系,世界坐标系,相机坐标系,投影坐标系以及屏幕坐标系。咱们主要讨论的就是这些坐标系间的转换。这些坐标系都是为了完成计算机3D图形学最最最基本的目标而出现。3D计算机图形学最基本的目标就是:将构建好的3D物体显示在2D屏幕坐标上,即渲染。orm 图1:渲染对象  初看好像就是将最初的物体坐标系转换到屏幕坐标系就能够了呀,为何多出了世界
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