图形学入门:坐标变换

在几何阶段,我们不妨想象这样一个过程:我们在真实世界中,是如何拍照的呢? 1,寻找拍摄对象(模型变换) 2,摆放相机(相机变换) 3,调节相机参数(投影变换) 4,拍照(视口变换)->光栅化(下一阶段) 首先看一下坐标变换的原理: 蓝色坐标系在红色坐标系中的表示: 首先由于蓝色坐标系跟红色坐标系的坐标方向是相反的,所以在矩阵中,单位向量的值为负值。 模型变换 将本地坐标变换为世界坐标:比如我想要将
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