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unity 敌人朝向主角
时间 2021-01-22
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//获得enemy到player的向量 Vector3 dir=playe.position - enemy.transform.position; //y 高度保持不变 dir.y = 0; //四元数插值运算 enemy.transform.rotation=Quaternion.Slerp(enemy.transform.rotation,Quater
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