[UE4]蓝图Get Control Rotation获取人物角色朝向,设置默认人物相机,朝向与controller绑定

具体应用:控制人物移动方向blog

 

也可使用“CombineRotators”将角色控制器Z轴旋转90°,而后再取正面方向,达到跟“Get Right Vector”同样的效果:class

 

设置关联人物朝向使用控制器的朝向,若是这了不设置,则只会发生相机改变朝向,而人物朝向不会变化(枪口不会指向相机的方向)。Controller与角色是一一对应的关系im

 

角色蓝图默认状况下会使用一个内置的相机,内置相机不会随着人物的旋转。db

咱们能够添加一个相机来,会被引擎用来代替内置相机,这个相机就会随着人物的旋转而旋转:img

 能够在视图中适当调整相机的位置:移动

 

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