要使物体始终正面朝向摄像头须要用到一个关键节点:Find Look at Rotation3d
其中Start链接须要旋转的物体位置矢量,Target链接摄像头位置矢量blog
最后设置SetActorRotation节点。事件
这里使用Event Tick事件节点来保证在每一帧都能调整物体的朝向。get
以上为止达到了让物体直接面向摄像头的效果,接下来介绍一种添加了镜头平滑效果的操做,在Find Look节点基础上添加了一个柔化节点RInterp To。io
Current链接物体的旋转属性,Target则链接Find Look的旋转属性,Delta Time链接一帧的时间,能够直接从Event Tick的事件节点导出,也能够经过Get World Delta Seconds获得基础
Speed数值能够随意设置,表示柔化的程度。im
最后将结果的旋转值设置为物体的旋转值。db
大功告成!img