UE4让物体始终朝向摄像机(一)—Find Look At Rotation用法

在VR项目中,经常会有一些提示性的文字、物体或带有交互的物体要始终在自己的位置上朝向摄像机,以便提醒用户或者方便进行人机交互。 这就需要我们实时根据摄像机的物体来调整物体的Rotation,这就用到了Find Look At Rotation 该节点有两个vector类型的参数 我新建了一个第三人称项目,然后拖入场景中一个Cube蓝图类,设置为Movable(可移动) 我们在Find Look A
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