Unity中让一个物体一直对着另一个物体(任意轴向)

核心方法是使用unity中的Quaternion.FromToRotation方法,意思是计算从一个向量到另一个向量的旋转值 效果: 让一个物体一直对着另一个物体(任意轴向) 当球0上下移动是,球1的红色指针一直对着球0(球1的红色指针不是Z轴),最开始球1什么轴对着球0,在运行是那个轴会一直对着球0 1.在start中获取球1正对着球0初始向量 preDir = joint0.position
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