【Unity】物体体素化(一)

前几天看了一篇体素渲染技术的文章,就忽然想起这个挖了好久的坑……java 话说无论是像素化风格仍是体素化风格都好可爱啊!web 感受像在玩个人世界。 ide 以前写的时候也没细想,用的简单粗暴的蠢方法,性能耗的一批又有诸多限制。svg 原理非常简单粗暴,把原物体加上collider和刚体,而后在它的bounds里生成指定大小的cube,而后原物体上绑上触发检测的脚本,若是碰到了cube,就修改cu
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