DirectX 让物体绕任意轴旋转

 D3D是经过Device的SetTransform来设置世界变换矩阵的。物体默认是在D3D的世界坐标原点上。若是咱们要把它作一些变换再显示出来,就要计算一个该物体的世界矩阵matWorld,再调用Device的SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld),来变换他的位置。函数 位移好说,用一个D3DXMatrixTranslation就能通通搞定。orm 关键是旋转
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