Unity3D 实现物体始终面向另外一个物体(绕轴旋转、四元数旋转)

一开始本人纠结于在VR中,怎么利用手柄来控制物体的旋转,物体位置不变。orm 至关于:地球仪。更通俗点来讲,就是一个棍子插到地球仪上,而后拿着棍子就能够控制地球仪转。手柄至关于那根棍子。get 代码以下:it myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation(target.po
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