Unity相机旋转和人物朝向

最近在作一个本身想作的东西,里面涉及到摄像机的旋转,人物朝着摄像机旋转后的方向行走等等,还要固定摄像机和人物的相对距离不变,并跟随人物移动。spa 首先须要定义一个Vecto3 relCameraPos,在Start方法中为它赋初值,这就是摄像机和人物的相对朝向吧应该。。。向量的加减法吧,包含朝向和大小code relCameraPos = cameraObject.transform.posit
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