Unity射线检测与协程的基础使用

一条射线碰撞到多个碰撞体; 延迟函数: Destroy(object,float time);time时间之后销毁object类型; Invoke延迟执行函数,通过方法名延迟调用对应函数; 注意:当此脚本或者当前脚本所在的游戏物体失活,延迟函数依然会执行; 但是当前脚本或者游戏物体被销毁,延迟函数就不会执行; 取消延迟函数:CanceInvoke(); 如果不传参数,那么就会取消当前代码内的所有延
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