unity 射线检测总结

后面继续研究,关于layer分层检测的问题,有点头疼,有时间要继续刚ide   1.射线普通检测,若是 Ray 跟系统命名冲突,只须要在前面加上 UnityEngine. 就好了this UnityEngine.Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; i
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