Unity射线检测层处理 Layer

指定层有效: Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, 1 << LayerMask.NameToLayer(“MAP”)); 或写成:Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, 1 << 9);//第9层有效。 指定层无效: Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, ~(1 << LayerMask.Name
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