平常小节----unity小坑记(射线检测固定层级)

unity中射线检测需设定所需层级时,必须加上距离!!!

 

//一条从主相机到屏幕点击点的射线ide

Ray ray = Camera.Main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);orm

RaycastHit hit;it

 

//发射一条射线返回相关信息(如需设定检测所需层级,距离必定要加!!!)io

//CanRay为定义的LayerMask层,如没法手动添加选择,可代码ast

// int CanRay=1 << 10 ;form

/*transform

1 << 10 打开第10的层。 
~(1 << 10) 打开除了第10以外的层。 
~(1 << 0) 打开全部的层。 
(1 << 10) | (1 << 8) 打开第10和第8的层。
nw

*/移动

if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, CanRay))
{
if (hit.transform.gameObject.name == "renwu")
{
print("移动射线检测打到了人物");
}co

//当父子物体都有碰撞器时,如需检测子物体,需将父物体层级关闭,或只打开子物体层级

//但如需获取子物体信息时,需用hit.collider.name(名字),如用hit.transform.name时,返回的是父物体名字

}

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