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[Unity]Ray射线物理检测碰撞和LayerMask的使用
时间 2019-12-06
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unity
ray
射线
物理
检测
碰撞
layermask
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射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其余物体发生碰撞时,它将中止发射 。 用途:在unity中射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动 等。 ide 相关API:this 一、Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点spa 二、R
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