Shader 笔记(Shader Lab框架+Subshader相关)

属性类型: 2D纹理属性默认值一般定义为white,因为white值为1,与其他效果叠加时不会改变其他效果。 纹理属性后的大括号包括: 2D纹理属性和长方形纹理属性的区别:2D纹理属性在导出打包时会把贴图变成正方形,2的次方,长方形不会,可以是任何比例的贴图。 立方体贴图:做反射、高光 属性代码举例: 多个Subshader的作用是为了应对不同的硬件。每一个Subshader至少要有一个Pass,
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