Shader笔记(Pass相关)

Subshader整体结构: Tags和CommonState主要运用与设定,Pass运用于算法实现。 Pass作用:控制被渲染的几何体对象。 Tags: light map?  好像是光照在三维引擎打好后 生成的贴图。 ShadowCaster效果对比 正向渲染和延迟渲染。 延迟光照没有贴图设定。 顶点数据是从引擎获取到的。 #pragma geometry name 声明几何体的方法,比如三角
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