Shader的笔记

Shader 1.Shader(着色器) 最终目的在于生成或者是渲染一张二维纹理。 2渲染的流水线 应用阶段:把数据加载到显存;设置渲染状态;调用Draw Call。 3.GPU的流水线 顶点着色器:完全可编程的,实现顶点的空间变换、顶点着色等功能。 曲面细分着色器:可选的,用于细分图元。 几何着色器:可选,用于执行逐图元的着色操作,或者产生更多的图元。 裁剪:可配置的,将不在摄像机视野内的顶点裁
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