Shader Forge 笔记(二)

补一张老师回答的高光原理图 时间结点:以不同的速率输出时间  (乘sin结点或者  color结点控制颜色变化) UV结点:UV坐标系是纹理贴图用到的,可以把2D纹理贴图映射到3D模型中。这里还不太懂,可能涉及点图形学的知识。 BRDF:双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function,BRDF)它描述了入射光线经过某个表面反射后如何
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