shader forge笔记

Unlit:不会受到光照影响 lit:有光照(高光阴影),基于物理的材质,比较消耗性能 Custom lighting:自定义光照shader sprite:基于2D; partical(additive):主要应用在发光效果的粒子shader; partical(alpha-blended):主要应用在细碎效果的粒子  比如 风沙。 partical(multiplicative):主要用在昏暗
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