DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之1: 开场白

     在开场白以前的说明:   这是“DirectX 9.0c游戏开发手记”的第一部分,叫作“‘龙书’第二版学习笔记”,讲的是我作“龙书”第二版(原名Introduction to 3D GameProgramming with DirectX 9.0c —— A ShaderApproach)的习题的心得和疑惑。编程 注意:这系列博文并非什么入门教程,其实说白了就是一个相似自我总结的东西,方
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